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Service Level Agreement

SLA — Acordo de Nível de Serviço  ·  Última atualização: 01 de março de 2026  ·  v1.4

Resumo: O NEXUS é um serviço gratuito mantido voluntariamente. Nos comprometemos com metas de uptime de 99% mensais, janelas de manutenção programadas e comunicação transparente sobre incidentes. Como projeto gratuito, compensações por downtime são em forma de V-Bucks in-game.
0%
Uptime Atual (30d)
↑ Acima da meta
0
Tempo Médio de Resposta
↓ Melhorou 3min
0
Incidentes Críticos (30d)
→ Dentro do limite
0
MTTR (Recuperação)
↓ Abaixo da meta

1. Escopo e Aplicabilidade

Este Acordo de Nível de Serviço (SLA) define as metas de desempenho, disponibilidade e suporte do NEXUS Private Server. Este documento é parte integrante dos Termos de Serviço e se aplica a todos os usuários da plataforma.

Como o NEXUS é um projeto gratuito e voluntário, este SLA representa um compromisso de boa-fé da Equipe, não uma obrigação legal com consequências financeiras. Compensações por violações de SLA são fornecidas em forma de benefícios in-game.

2. Metas de Disponibilidade (Uptime)

O NEXUS compromete-se com as seguintes metas mensais de disponibilidade:

⚙️ Servidor de Jogo
99%
Servidores de partida (matchmaking, game sessions, backends)
  • Máximo 7h de downtime/mês
  • Manutenção às terças, 03:00-05:00 BRT
  • Aviso 24h antes de manutenções
  • Compensação se meta não atingida
🔐 Autenticação
99.9%
Sistema de login e OAuth Discord — componente crítico
  • Máximo 44min de downtime/mês
  • Redundância ativa
  • Prioridade máxima em incidentes
  • RTO: máximo 15 minutos

3. Janelas de Manutenção

3.1 Manutenção Programada

Manutenções programadas ocorrem preferencialmente nas seguintes janelas:

TipoJanela PreferencialFrequênciaAviso
Manutenção RotineiraTerças, 03:00–05:00 BRTQuinzenal24 horas
Atualização de ServidorDomingos, 04:00–08:00 BRTMensal48 horas
Hotfix UrgenteQualquer horárioConforme necessário1 hora (se possível)
Manutenção EmergencialQualquer horárioConforme necessárioImediato via Discord

3.2 Notificações

Todas as manutenções programadas serão comunicadas pelo canal #announcements do servidor Discord com antecedência mínima informada na tabela acima. Durante manutenções de emergência, atualizações serão postadas no canal #status-incidents a cada 30 minutos.

4. Classificação de Incidentes

SeveridadeDescriçãoTempo de RespostaTempo de Resolução
P0 — CríticoServidor completamente indisponível15 min2 horas
P1 — AltoFuncionalidade core afetada (+50% usuários)30 min4 horas
P2 — MédioFuncionalidade degradada (20-50% usuários)2 horas24 horas
P3 — BaixoImpacto menor em funcionalidades secundárias8 horas72 horas
P4 — InfoBugs cosméticos ou de UI sem impacto funcional24 horasPróxima release

5. Métricas de Performance

5.1 Latência do Servidor de Jogo

RegiãoMeta de Latência MédiaPico Máximo Aceitável
Brasil (BRT)< 50ms< 100ms
América do Sul< 80ms< 150ms
América do Norte< 120ms< 200ms
Europa / OutrosBest-effortSem garantia

5.2 Throughput & Capacidade

  • Capacidade máxima: 128 jogadores simultâneos por servidor
  • Múltiplos servidores de jogo disponíveis conforme demanda
  • Matchmaking: tempo médio de espera < 3 minutos em horário de pico
  • API response time: média < 200ms, 95th percentile < 500ms

6. Uptime — Histórico dos Últimos 90 Dias

Cada quadrado representa um dia. Verde = operacional, amarelo = degradado, vermelho = incidente.

Operacional
Degradado
Incidente
Futuro

7. Compensações por Violação de SLA

Quando as metas de uptime não são atingidas em um mês, todos os usuários ativos recebem automaticamente compensação em V-Bucks:

Uptime AtingidoDowntime TotalCompensação
99.0% – 100%< 7.3hDentro do SLA — sem compensação
97.0% – 98.9%7.3h – 22h500 V-Bucks
95.0% – 96.9%22h – 36h1.000 V-Bucks
< 95.0%> 36h2.500 V-Bucks + item especial
Nota: Compensações são creditadas automaticamente na conta do usuário em até 5 dias úteis após o fechamento do mês. Usuários com conta em bom estado (sem punições ativas) são elegíveis.

8. Exclusões de SLA

As metas de SLA não se aplicam aos seguintes casos:

  • Ataques DDoS ou outros ataques externos de terceiros
  • Falhas em serviços de terceiros (Discord OAuth, Radmin VPN, CDNs)
  • Interrupções por decisão judicial, ordem legal ou requisição governamental
  • Manutenções emergenciais causadas por vulnerabilidades de segurança críticas
  • Incidentes causados por violações deste SLA ou dos ToS por usuários
  • Casos de força maior: desastres naturais, falhas de datacenter externo, etc.

9. Comunicação de Incidentes

O processo de comunicação de incidentes segue o seguinte fluxo:

  • Detecção: Monitoramento automático detecta anomalia → alerta interno em 5 min
  • Triagem: Equipe avalia severidade e classifica o incidente (P0–P4)
  • Comunicação Inicial: Post no canal #status-incidents em até 15 min
  • Atualizações: A cada 30 minutos durante incidentes P0/P1
  • Resolução: Post-mortem publicado em até 72h após resolução de P0/P1

10. Revisão e Vigência

Este SLA é revisado trimestralmente e pode ser atualizado para refletir melhorias na infraestrutura ou mudanças nos compromissos da Equipe. A versão vigente sempre estará disponível nesta página.

Em caso de conflito entre este SLA e os Termos de Serviço, os Termos de Serviço prevalecem.